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“没问题,我也认为要出一个大价钱,这样对于市场来说就能形成眼球效应,一方面让大家知道,原来写网络小说不是小打小闹,是实现富裕人生的一条很好的途径,这样就能让更多有才华的人投入到网络小说的行业中来。另一方面,对于我们混元游戏公司来说,也是宣传包装自己的一次好机会,当其他同行正在苦于没有游戏开发创意的时候,我们率先通过购买网络小说版权,开发同款网络游戏,对于业界来说也起到了风向标的作用,是我们公司在行业中奠定地位,争取更多话语权的好机会。只要这次版权运作取得成功,那么我们公司在业界的地位也能提升一个台阶,不再给人一种爆发户的感觉了。”
很多时候,行业地位的取得,不仅仅是通过突出的业绩,更重要的是公司能否为行业的发展带来一些建设性的做法,比如混元游戏公司的购买网络小说版权计划,其实就是在指导业界,只要有其他公司跟进,就说明混元游戏公司的做法是高明的,公司在业界也就有了更高的威望,在之后的商业行为中,大家也就跟加愿意跟这样的公司合作,甚至以同它合作为荣。
到了那个境界,做任何工作都不会像早期那么困难了,很多工作甚至不用主动去做,就会有人主动上门来求合作。
“不错,这件事情不仅仅是当成一项工作来对待,更多的要把它看成是引领行业发展的一次大事件。现在我们打算与聚龙网进行长期的战略合作,所以接下来对于这项工作的宣传,我们也就有了阵地。我会让聚龙网对这次的版权交易进行深度的报道,赢得更多的媒体曝光率。”李枫说道,“当然,游戏的开发还是要脚踏实地,如果游戏开发得不好,口碑也是有目共睹的。所以这次版权交易之后,对于游戏开发工作也要格外用心,一旦游戏搞砸,之前的一切宣传都成了笑话,我们的努力也就白费了。”
“这点你放心,我会投入最大的精力,用于这款游戏的开发工作。现在我们就在招兵买马,已经有不少优秀的游戏开发工程师投入到我们的麾下,现在我们的开发实力,比起刚刚创业的时候,起码已经强了五倍。”戴云飞自信地说道。
网络游戏的开发是一项复杂的工程,当初公司开发《混元剑侠》网络版的时候,就筹备了大量时间,这还是在有《混元剑侠》单机版游戏的基础上的,如果没有单机版游戏做基础,恐怕游戏的开发进程至少要延长三到六个月。
现在,混元游戏公司加强了研发团队建设,特别是从别的游戏公司挖来了几名优质的游戏开发工程师,在整体实力上已经上了好几个台阶,对于接下来的游戏开发,也将大大加速,所以戴云飞才有信心在年底之前,完成公司三款网络游戏的同时运营。
“我相信你们公司的研发团队有这个实力,当初在开发《混元剑侠》网络版的时候,公司就已经积累了大量的经验,这些经验都可以运用到新游戏的开发当中。现在国内市场的网络游戏业务刚刚起步,随着网民的不断增加,这个市场的成长空间是非常巨大的,还有大量的潜在用户需要被开发出来。我觉得以你们的实力,在年底完成同时在线人数突破50万的任务,应该不成问题,而进入2004年,我希望公司进一步扩大游戏产品线,争取同时运营五到六款较为成功的网络游戏,同时在线人数要达到百万级的规模,如果真的达到了那个规模,那么我们可以说,混元游戏公司就是华夏最大的网络游戏公司,戴云飞就是华夏网络游戏界的领军人物。”
戴云飞是一个非常注重名声的人,当初他宁愿丢掉混元游戏公司的控股权,将大多数股份交给李枫,也要让当初的工作室成功转型为正式的游戏公司。现在看来,这步棋虽然代价很大,但也是走对了。